[1]
Y. Amperaningsih, G. Amatiria, H. L. Putri, and N. H. Tiala, “Game Interaktif Sebagai Strategi Pencegahan Demensia pada Lansia di UPTD PSLU Tresna Werdha Lampung”, opm, vol. 2, no. 2, pp. 29–34, Jun. 2025, doi: 10.65277/opm.v2i2.62.